Qui est la meilleure boîte (er) Heavyweight?
Lorsque vous regardez les jeux de placement des travailleurs, deux des gros frappeurs sont des Tzolk’in et Teotihuacan , tous deux créés par Daniele Tascini. À première vue, ils ont de nombreuses similitudes et les deux sont extrêmement bien considérés. Certains joueurs se tournent vers Boardgamegeek pour une évaluation de leurs choix de jeux. Au moment de la rédaction de ce rapport, ces deux-là étaient classés respectivement 38 et 62.
La question cependant, si vous aimez les jeux de placement des travailleurs, est de savoir si un amour de ce genre devrait vous faire considérer l’un de ces classiques? Mieux encore, y a-t-il de la place pour ces deux poids lourds dans une même maison?
Comme une paire de boxeurs poids lourds, le frappant dans le ring pour la suprématie, ces jeux ont des forces différentes. Lequel pourrait être en mesure de délivrer un coup de poing? Cela ira-t-il aux points et à la décision du juge à la dernière cloche? Ce blog vous donne une place sur le côté du ring et la chance de voir ces jeux échanger des coups depuis la pesée initiale, jusqu’aux premiers tours puis à la cloche finale. Asseyez-vous, profitez du battage médiatique et imaginez-vous au MGM Grand Garden Arena de Las Vegas pendant que nous répondons lequel de ces deux est digne de lever le bras pour la victoire.
La pesée
Tzolk’in a fait irruption sur la scène il y a huit ans, s’annonçant comme un poids lourd Euro avec sa boîte de taille standard et son nom de scène bizarre. (Le nom lui-même fait référence à une unité de temps, la division du cycle de 260 jours du calendrier maya. Cette civilisation est née en 1800 avant JC et a culminé comme la culture prédominante en Amérique centrale de 250 à 900 après JC.) Il s’agit d’un grand jeu. Il pèse 1,5 kg et «Gagnant du Spiele Hit Für Experten 2013» [Game for Experts] est enduit sur le couvercle. Les fabricants disent qu’il convient pour 12 ans et plus et qu’un jeu dure 90 minutes. En réalité, ce jeu a plus d’endurance – probablement près de deux heures pour une bataille à quatre joueurs. Cela dit, il est préférable pour les enfants plus âgés, les adolescents et les adultes. Tzolk’in n’est pas difficile à saisir, mais il nécessite une concentration persistante tout au long du jeu.
Teotihuacan est le parvenu. Il cherche à se frayer un chemin sur la table de jeu et à usurper son frère aîné. Son camp d’entraînement est plus au nord dans les Amériques, provenant de l’ancienne ville pyramidale du même nom qui a été reprise par les Aztèques dans ce qui est aujourd’hui le Mexique moderne.. Debout épaule contre épaule, les jeux semblent de taille similaire, mais Teotihuacan pèse 2,01 kg. Ce jeu contient évidemment des composants sérieux. L’illustration de la boîte n’est pas aussi effrontée ou colorée que Tzolk’in.
Il n’y a pas de ceintures Lonsdale ni d’étiquettes Spiele des Jahres drapées sur les épaules de la boîte. (Pour mémoire, Teotihuacan a été élu meilleur jeu de stratégie de 2018 par Dice Tower Reviews.) Les couleurs légèrement atténuées attirent toujours l’œil et représentent de magnifiques images des anciennes pyramides et temples d’Amérique centrale. Ce jeu est livré avec une note de 14+ et prendra presque certainement deux heures pour terminer (en tant que concours à quatre joueurs). Ce qu’il a comme USP sur son frère est un jeu solo. C’est comme acheter quelques paires de gants de boxe et jeter un gros sac de boxe pour l’entraînement.
La cloche d’ouverture
La première chose à laquelle vous êtes confronté en ouvrant Tzolk’in, ce sont les engrenages. Le plateau de jeu est une mosaïque de grandes pièces interconnectées, chacune contenant une roue dentée. Ils s’emboîtent comme une horloge mécanique. Le pignon central plus grand engrène bien avec les cinq roues environnantes sur les côtés. La planche est lumineuse et pleine de couleurs primaires qui représentent différentes zones.
Chacun des cinq petits rouages est nommé en fonction de ses activités. Les joueurs ont des tuiles de départ à partir desquelles ils choisissent des ressources de base. Plutôt que des œufs crus et des suppléments riches en protéines, ce jeu est tout sur le maïs. Sans maïs, vous ne pouvez pas survivre dans la civilisation maya qu’est Tzolk’in.
Teotihuacan a non seulement plus de poids mais a une portée plus longue que son rival plus âgé. Déballer cette merveille aztèque révèle une énorme carte et des composants à gogo. Ce jeu demande beaucoup d’espace pour travailler. Avant de placer une pièce, c’est comme si ce boxeur était déjà au milieu de l’anneau pour se faire remarquer. La surface du tableau est environ 50% plus grande.
Pour les Aztèques, leur combattant est alimenté par le cacao. C’est la devise qui vous permet de travailler dans ce jeu. Le succès de ce jeu est la construction de pyramides. Dès le départ, votre regard est attiré par la pyramide de tuiles à moitié terminée au milieu de la zone de jeu. Autour de cette structure 3D se trouvent huit zones de travail. La position relative de ceux-ci peut être modifiée à chaque partie juste pour garder les adversaires sur leurs gardes et améliorer la rejouabilité.
Poinçons de sondage
Au début de chaque tour à Tzolk’in, vous devez prendre une décision initiale – soit envoyer vos travailleurs, soit les récupérer. Vous ne pouvez pas faire les deux et vous ne pouvez pas passer votre tour. Vos serviteurs peuvent être envoyés dans l’une des cinq zones représentées par les petits rouages. Chacun a son propre espace de travail sur la roue et ne peut pas en être retiré de force. Les cinq domaines clés sont: nettoyer la jungle avec la récolte de maïs, l’acquisition de ressources, le développement de technologies, passer du temps pour apaiser les dieux et un amalgame des quatre autres zones.
Cependant, il y a des limites sur le lieu de travail de vos hommes. Placer les travailleurs coûtera du maïs. Plus vous en envoyez, plus le maïs coûte cher. Si d’autres joueurs (ou vos propres travailleurs) occupent déjà certaines zones, cela coûtera encore plus de maïs juste pour jouer. Parfois, à travers les actions des autres, vous pourriez avoir des fonds de maïs insuffisants pour payer pour tous vos travailleurs. C’est un peu comme un ticket-tout qui augmente le prix de tout billet clandestin alors que le jour du grand combat approche. Si vous n’avez pas de maïs à payer et à jouer, vous pouvez toujours attraper le premier joueur, enregistrer votre maïs et profiter de la première occasion pour prendre le contrôle en décrochant le premier coup de poing.
À la fin de chaque tour, la roue centrale est tournée d’un cran. Cela déplace les petits pignons et fait avancer vos travailleurs vers des zones plus «rentables». Ceci est la pièce de fête de Tzolk’in. La clé pour bien faire et tenir bon dans ce jeu est la planification prévisionnelle. Vous devez vous assurer d’aligner vos employés sur différents rapports afin qu’ils puissent être récupérés à un moment optimal – un peu comme un boxeur qui pose un jab, un crochet, puis un combo coupe-haut.
Teotihuacan, dans un premier temps, semble avoir peu dans son arsenal à offrir. Avec seulement trois dés ouvriers par joueur, les choix proposés semblent limités. De même, un seul travailleur peut être déplacé à chaque tour, et uniquement sur un maximum de trois cases. Cela peut sembler essayer de se battre avec une main attachée derrière le dos. Les ouvriers aztèques sont représentés par des dés D6, le nombre de pépins montrant l’expérience et l’efficacité de chaque ouvrier.
Le «coup de ventouse» de Teotihuacan est que vous pouvez aligner deux ou trois travailleurs dans la même zone. Ensuite, ils peuvent travailler comme une équipe de tag et, avec une planification minutieuse, un grand nombre de ressources ou de points supplémentaires pourraient être gagnés. À chaque action, vos natifs acquièrent de l’expérience et se mettent sous tension et augmentent leur valeur. La pression pour gagner du cacao est toujours là, mais ne consomme pas tous. En effet, la présence de cacao semble avoir peu d’influence sur le gameplay. Dans Tzolk’in, vos actions peuvent être déterminées par le gameplay des autres; à Teotihuacan vous êtes le meneur de jeu. Votre performance dépend entièrement de votre capacité à planifier vos déménagements personnels et à optimiser le placement des travailleurs pour les ressources, etc.
Tenir la distance
Pace you. Ces jeux de placement des travailleurs sont longs. Pour Tzolk’in, un jeu entier est déterminé par une rotation complète du pignon central (ou 28 tours). À chaque quart de tour (sept tours), tous vos travailleurs ont besoin d’être nourris avec encore plus de maïs. Cela peut signifier que, lors des tours précédents, votre concentration est distraite par la quête du maïs. Plutôt que de laisser cela à la dernière minute, cela est mieux géré par une accumulation lente et régulière sur plusieurs tours avant de récolter les bénéfices. Les coups de poing les plus efficaces consistent à bien positionner le pied, à avoir la position correcte et à lancer ensuite le coup de poing, plutôt qu’un battement sauvage et désespéré des bras.
Teotihuacan est un jeu au rythme similaire. La longueur est d’environ 30 tours. Des points de victoire et des récompenses sont gagnés lors de la première, deuxième et dernière éclipse. Le cacao est requis pour le paiement des travailleurs, mais ces calculs de mi-pause visent davantage à récompenser les bonnes décisions de jeu plutôt qu’à se battre pour la survie. La clé pour se préparer à l’éclipse est d’optimiser votre capacité à être largement récompensé pour les actions précédentes.
Appel d’un délai d’attente
De la même manière que les boxeurs ont besoin de l’attention de leurs entraîneurs entre les rounds, pour Tzolk’in, les indigènes doivent prendre une pause de la récolte ou de la collecte des ressources. Dans les deux jeux, les travailleurs peuvent obtenir un sursis et gagner la faveur de leurs dieux ou même s’asseoir et développer des technologies. Les dieux les récompensent avec des points de victoire, des récoltes bonus ou même rendent la production de ressources plus efficace.
La religion et le culte sont également essentiels à Teotihuacan. Les travailleurs peuvent appeler le temps et sauter du tapis roulant de constante circulant autour de la planche. Ils le font en s’enfermant avec leur dieu et en voyant quelles récompenses pourraient être accordées. Revenir dans le jeu coûte du cacao mais, comme dans la vie, prendre le temps de se recentrer apportera de plus grands avantages à long terme ainsi que quelques bonus à court terme.
La cloche finale
Alors que nous approchons de la cloche finale, aucun des deux jeux n’est capable de délivrer un coup de poing à élimination directe. Tzolk’in continue de mener une attaque incessante de collecte de maïs pour survivre. Si vous avez bien fonctionné et que vous disposiez d’un «moteur» efficace, les technologies et les mises à niveau fonctionneront également.. Cela vous permet d’avoir plus de faveur avec les dieux. Si les dieux vous veulent plus que les autres, cela se traduit par des points de victoire supplémentaires.
La
grande arme de Teotihuacan est la pyramide. Le but ultime est de travailler ensemble pour compléter un temple à quatre couches avec des embellissements. Chaque brique posée marquera plus de faveurs (points). Plus la pyramide est haute, plus les récompenses sont grandes. Dans le cas où la pyramide est terminée, le jeu se termine immédiatement. C’est rare. Au lieu de cela, comme son frère aîné, ce jeu a une ténacité qui persistera jusqu’à la cloche finale (la troisième éclipse). En ce jour de calcul, des points supplémentaires sont marqués en fonction de la façon dont votre communauté de travailleurs a vécu et contribué aux projets de construction.
Le verdict
Il n’y a pas de gagnant clair dans ce concours. Les deux jeux sont uniformément assortis en termes d’engagement de temps, de présence sur table et même d’engagement des joueurs. Le résultat final devra aller à une décision de points par les juges. Pour cette discussion, j’ai fait appel à l’aide de cinq autres membres de la famille et ensemble, nous avons joué ces deux meurtriers pendant des jours consécutifs.
Tzolk’in dépend beaucoup plus des actions des autres. Avec un compte de trois ou quatre joueurs, les autres auront une plus grande influence sur vos options et choix. Cela signifie qu’il y a plus d’une expérience de jeu partagée. La clé est de planifier à l’avance vos mouvements, d’anticiper les approches des autres, de défendre votre position et de vous préparer à attendre un tour ou deux pour optimiser votre chemin vers la victoire.
Teotihuacan donne l’impression que vous jouez contre le jeu. Que ce soit à deux, trois ou quatre joueurs, il semble y avoir peu de changement dans votre approche. Il ne s’agit pas tant de survie mais de gagner plus de points de victoire que les autres. Il y a une certaine interaction entre les joueurs, selon qui gagne la course pour acquérir certaines technologies ou qui récupère certaines pièces pyramidales. En fin de compte, il s’agit plus d’un entraînement mental dans la planification et l’utilisation simultanées de vos employés personnels pour obtenir le meilleur résultat. Si vous avez envie d’un jeu qui propose également une variante solo, cela pourrait être votre choix.
La famille a été divisée au milieu (trois contre trois). Cependant, nous sommes unanimes pour que les deux jeux restent dans notre collection de jeux.. Les deux seront joués (si le temps le permet) et le choix sera probablement déterminé par qui crie le plus fort à ce moment-là.
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