“Je n’ai rien d’autre à offrir que du sang, du labeur, des larmes et de la sueur … oh et des dés!”

Ceci est sensible. Je trouve quelque peu gênant de «jouer» à un jeu de guerre quand il est basé sur des événements historiques. Star Wars: Rebellion par exemple, je n’ai aucun problème avec ce qui s’est passé dans une galaxie très loin. Il n’y a pas 80 ans, aux gens que je connaissais. Il y a un risque avec tout jeu de guerre, que vous puissiez banaliser, se moquer ou éviter des faits historiques. Intrépide: l’Afrique du Nord ne fait ni l’un ni l’autre. Il honore le passé. L’histoire racontée est factuellement exacte et l’accent est mis sur les exploits stratégiques remarquables qui se sont produits lors des batailles en Libye entre l’automne 1940 et 1942.. Et je ne saurais trop recommander ce jeu.

Undaunted: l’Afrique du Nord est une suite autonome du brillant Undaunted: Normandy . Vous n’avez pas besoin de l’un pour jouer l’autre, ni jouer en séquence. Les règles et le gameplay dans les deux sont très similaires, mais les histoires racontées, très bien sûr très différentes. Imperturbable: l’Afrique du Nord se sentira très familière aux joueurs du premier match, mais ajoute quelques changements aux règles; à savoir qu’il n’y a plus de réapparition, le jeu est beaucoup plus asymétrique, et vous pouvez maintenant conduire des Tanks!

“Sans victoire, il n’y a pas de survie.”

Chaque scénario que vous jouerez soit comme les patrouilles italiennes défendant leurs bases et leurs troupes; ou le courageux groupe à long terme du désert (LRDG), essayant désespérément d’embuscade, de capture et de destruction de l’infrastructure de l’Axe.

On vous donne un objectif de mission pour essayer de terminer. Généralement, pour les Italiens, vous cherchez à défendre et contrôler vos bases. Et pour le LRDG, vous cherchez à les détruire. Il y a aussi des missions où vous cherchez à neutraliser des troupes adverses spécifiques ou à faire décoller des véhicules et certains compteurs de combat dans une vaillante évasion. Cela vous ramène à tous les films de guerre que vous avez regardés enfant. Cela semble étrangement romantique, bien que, bien sûr, la réalité en soit loin.

Dans les deux jeux Undaunted, vous suivez un ensemble de batailles dans un scénario de campagne. À l’aide de tuiles modulaires, vous configurez le plateau de jeu pour chaque situation en ajoutant des unités, des véhicules, des structures et des objectifs. Vous recevez ensuite un jeu de cartes spécifique à la mission pour votre deck et votre réserve. Vous piochez 4 cartes de votre deck. Chaque joueur en choisit un pour déterminer qui a le premier tour, l’initiative . Les deux joueurs défaussent la carte qu’ils ont choisie pour cela, puis le jeu commence. Chaque camp se retrouve avec trois cartes pour, entre autres, se déplacer, attaquer, éclairer, commander, renforcer, dissimuler et inspirer ses troupes.

Les joueurs jouent leurs cartes à tour de rôle; prendre l’initiative, la chance de jouer en premier, très important dans certaines missions. Vous pourriez avoir un plan pour déplacer votre char sur une certaine partie de la carte pour défendre une base ou attaquer un certain soldat, mais au moment où vous arrivez à votre tour, le LRDG pourrait avoir désactivé ou pire, détruit votre char. C’est exactement ce qui m’est arrivé au début d’un match, et après cela, ma femme et moi, avec qui j’ai dirigé ces scénarios, avons pris beaucoup plus de soin dans la façon dont nous cherchions à rechercher l’initiative.

C’est devenu une bataille tactique militaire merveilleusement engageante. C’est ce que c’était bien sûr dans la vraie vie. Nous avons tous deux été absorbés par les rôles que nous jouions et les batailles que nous jouions. Ce n’était plus un jeu. Le sort de qui s’est levé avec les enfants le lendemain a résidé dans ça!

Si jamais, en tant qu’Italiens, je réussissais à décrocher une victoire serrée, je me réjouirais de l’histoire que je venais de changer. Ma femme allait célébrer ses victoires avec la joie de savoir, elle venait d’avancer les Alliés d’un pas vers la victoire et la fin de la guerre. Bien sûr, nous n’avions pas. Nous nous étions assis tard dans la nuit dans notre cuisine, en jouant à des jeux de société; encore! Mais la façon dont ce jeu vous attire était pour moi pas comme les autres.

Je pense que c’est parce que ce que tu fais est arrivé. Et cela me ramène à mon premier point. Il n’a pas semblé insignifiant ou insensible de profiter de ces expériences. Oui, la mort d’un jeton en carton n’est évidemment rien, et les sacrifices réels étaient horribles. Mais les histoires doivent être racontées. Nous ne devons jamais oublier les actes de courage et de stratégie militaire qui nous ont acquis toute notre liberté. Je ne suis pas du genre à m’asseoir pour regarder un documentaire de deux heures sur la chaîne d’histoire ou lire un grand volume de livres sur la guerre.

J’aimerais bien l’être, mais à 40 ans, je sais juste que je ne suis pas. Mais je jouerai Undaunted: North Africa jusqu’à 3h du matin un soir d’école quand je sais que mes deux enfants vont sauter sur moi dans quatre heures sans aucune considération pour mon état de fatigue grincheux! C’est juste moi. Et si vous êtes comme ça, si vous aimez aussi les jeux de société et que vous voulez vivre une expérience merveilleuse dans un jeu à deux joueurs qui vous plongera dans une histoire captivante; cela se trouve être vrai et vous apprend quelque chose sur l’un des moments les plus significatifs du 20 e siècle; alors ce jeu peut être pour vous.

Tout cela conduit à une expérience incroyablement thématique, tendue et, si j’ose dire, amusante.

“Ce fut leur meilleure heure.”

Jeux Osprey et designers Trevor Benjamin et David Thompson est sur le point de gagner avec cette série. Je peux voir cela fonctionner pendant de nombreuses années. Il y a tellement d’histoires à raconter, et ce mécanisme rend justice non seulement aux histoires qui se déroulent, mais aussi au genre et à l’industrie. Ce jeu a fait, et continuera d’ouvrir, le jeu de table moderne à beaucoup plus de joueurs sur de nombreuses années.. Et ce faisant, gardera vivant la mémoire des nombreuses personnes qui ont fait le sacrifice ultime. Pour ma part, je suivrai cette série de près et j’espère les jouer tous dans leur intégralité.

Nous avons traversé la campagne en deux nuits. Nous avons été saisis. Au départ, je m’attendais à ce que nous changions de camp à chaque fois, presque sans considération. Mais nous sommes restés avec nos «côtés» tout au long. Nous sommes devenus très attachés à nos troupes. Cela a rendu chaque perte un peu plus difficile à supporter.

Quand nous avons fini, je me sentais vidé. Ce fut une bataille puissante, et nous avons discuté pendant des heures de ce que nous venions de faire. À quoi ça devait ressembler. Comment nous étions stupéfaits du peu que nous savions tous les deux sur cette partie de la guerre. Et comme nous voulions vraiment jouer à nouveau!

“C’est une guerre des gens et des causes.”

Nous réexécutons maintenant les scénarios. Pensez-vous que nous essayons de l’autre côté pour voir comment ça se passe? Non, nous sommes restés avec nos alliances précédentes. Pour moi, ça fait un peu bizarre. Je joue les “méchants” comme disent mes enfants. Mais j’essaye de le voir d’un point de vue humain simple. Ce soldat italien ne pensait probablement pas à la nature politique, sociale, géographique ou démographique plus large de la guerre, il suivait simplement les ordres et essayait de rester en vie un autre jour. Il y a tellement de rejouabilité dans ce jeu, non seulement à partir des scénarios de la boîte, mais aussi des histoires et des liens émotionnels que vous établissez avec le peu de carton qu’il contient.

Un jour, je suis sûr que nous changerons de côté, puis je paierai en tant que LRDG diaboliquement intelligent et malhonnête et ferai de mon mieux pour les servir aussi. Mais pour l’instant, nous sommes enfermés dans une bataille en passant par les scénarios une deuxième fois, essayant de trouver de nouvelles façons de déjouer nos adversaires.

Tout ce que le jeu fait, c’est vous préparer à une bataille. Il le fait d’une manière profonde satisfaisante, en utilisant des moments historiques ou un génie militaire. Ce qui se passe ensuite dépend de vous. Jouer à travers chaque mission est frais et excitant. Je ne nous vois pas nous lasser de ça depuis longtemps. Je recommande vivement ce jeu à tous ceux qui aiment les jeux à deux joueurs. Les gens qui aiment les jeux avec des décisions difficiles et difficiles. Les gens qui recherchent quelque chose avec une histoire, que ce soit en cours avec la campagne, ou tout simplement sur les missions individuelles. Je recommanderais ce jeu à tous ceux qui veulent enseigner à leurs enfants ce que ceux qui ont vécu avant nous se sont battus courageusement pour. Ce jeu est une expérience merveilleuse qui semble transcender les jeux similaires avec un décor fantastique.

Le Long-Range Desert Group a été honoré en Nouvelle-Zélande avec un mémorial permanent situé dans la caserne aérienne et il y a un camion LRDG à l’Imperial War Museum de Londres. Si vous n’êtes pas à proximité de ces deux endroits, vous pouvez en savoir plus sur cette histoire incroyable en cliquant simplement sur ajouter au panier. Vous n’achetez pas seulement un jeu ici; c’est un morceau d’histoire. Re-raconté avec amour et maintenu en vie pour les générations à venir.

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