Ouverture de Dragonholt

Salutations, voyageur. Pourquoi vous et vos compagnons ne mettez-vous pas les pieds près du feu, buvez-vous un breuvage de bière et écoutez mon histoire de Legacy of Dragonholt de Fantasy Flight Games? C’est un récit de voyages périlleux, de batailles brutales et d’intrigues conspiratrices se déroulant dans l’univers Runebound. Qu’est-ce que c’est? Vous aimeriez l’entendre! Eh bien, voyageur, dites-moi ce que vous voulez savoir.

1001: débuts

Pour en savoir plus sur la construction de votre personnage, lisez 3456

Pour savoir comment participer à l’aventure, lisez 4885

Pour entendre mes réflexions sur mon aventure ( nécessite que le point d’histoire B3 soit marqué ), lisez 9421

3456: un test de caractère

L’aubergiste se racle la gorge avec une toux. Dans Legacy of Dragonholt, les joueurs deviennent des personnages d’une manière similaire à un RPG. Les joueurs conçoivent leurs personnages en utilisant la feuille de personnage (facilement copiée du livre de règles ou téléchargée sur le site Web de Fantasy Flight) et le guide de création de personnage. Vous donnerez à votre personnage un nom, une course parmi les six options disponibles et une classe. Vous donnerez également à votre personnage une trame de fond, une apparence et une personnalité qui vous aideront à prendre des décisions de caractère si vous voulez une expérience de jeu de rôle complète.

En fonction de vos choix, vous sélectionnez des traits de compétence pour votre personnage. Ceux-ci sont en partie déterminés par la race et la classe et le guide suggère de s’assurer que les autres compétences correspondent à la description générale du personnage que vous avez créée. Un voleur de gnome timide pourrait ne pas être naturellement donné à la performance, mais pourrait être un maître de la furtivité. L’application des compétences de départ est un acte d’équilibre. Les compétences supplémentaires ont un coût en endurance. Les compétences ouvriront des portes à des récits plus intéressants dans le jeu, mais vous pourriez vous trouver trop faible. Être trop fort peut limiter vos choix en termes de compétences.

L’aubergiste s’arrête soudainement et vous regarde fixement, s’attendant à ce que vous parliez.

Le temps passe. Marquez le point d’histoire B2 ou si B2 est déjà marqué, marquez B3 à la place.

si B3 n’est pas marqué : demandez à l’aubergiste comment participer aux aventures, lisez 4885

ou si B3 est marqué : demandez à entendre les réflexions de l’aubergiste sur son aventure, lisez 9421

4885: vers de nouvelles routes

Bien sûr, vous voulez vous familiariser avec l’histoire! L’aubergiste saisit ses côtés et rugit de rire pendant qu’il parle. Votre voyage dans Legacy of Dragonholt vous mènera à travers un certain nombre de rencontres réparties sur sept livres d’aventure. Vous ne pouvez pas utiliser tous les livres d’aventure dans votre voyage, car les quêtes sont déverrouillées en faisant certaines choses dans un certain ordre à un certain moment.

Le jeu est une aventure coopérative à choisir soi-même. Les joueurs sont à tour de rôle le personnage actif, lisant l’histoire et prenant des décisions. Certains des choix disponibles sont limités aux personnages ayant certaines capacités, il est donc important de choisir le bon personnage pour la bonne tâche. Le jeu limite davantage les options grâce à son système Oracle innovant.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, le groupe est invité à marquer les points d’histoire sur un tableau. Souvent, le jeu nécessitera un certain point d’histoire pour être marqué ou non pour progresser d’une certaine manière. Enfin, le temps est marqué pour chaque aventure et rencontre. Le temps qui s’est écoulé et les progrès que vous avez réalisés peuvent également influer sur la direction du récit. Donc, sans donner de spoilers, il est préférable de ne pas traîner ou se précipiter, car les deux peuvent entraîner des conséquences désastreuses pour vous et les habitants de Dragonholt.

En parcourant les livres de quête, le groupe fait tout ce que vous attendez d’un jeu de rôle fantastique: combattre, gagner la gloire et la fortune, découvrir la trahison, acquérir des connaissances et des compétences, acquérir des objets et des sorts puissants et prendre de la drogue sur le village vert. Oui, je l’ai dit le dernier. Ce n’est pas trop un spoiler et sert d’avertissement que la recommandation d’âge 14+ sur la boîte est probablement à peu près correcte.

Vous commencez à vous méfier du fait que l’aubergiste pourrait essayer de vous vendre quelque chose en faisant tomber une mauvaise herbe d’aspect étrange de sa pipe.

Le temps passe. Marquez le point d’histoire B2 ou si B2 est déjà marqué, marquez B3 à la place.

si B3 n’est pas marqué : demandez à l’aubergiste comment construire votre personnage, lisez 3456

ou si B3 est marqué : demandez à entendre les réflexions de l’aubergiste sur son aventure, lisez 9421

9421: la rencontre est terminée

“Alors, qu’en pensez-vous?” soupire l’aubergiste en se penchant en arrière dans son fauteuil. Avec le bon groupe de compagnons de voyage, Legacy of Dragonholt, est une façon amusante de passer une soirée ensemble. Mon groupe et moi sommes vraiment entrés dans nos personnages en demandant: “Que ferait Pago Chumbeard le nain dans cette situation?” La réponse: éclate presque toujours en chanson bardique ou commence à balancer sa hache. Comme la plupart des bons jeux de rôle, Legacy of Dragonholt fournit un cadre, mais c’est à vous et à vos amis d’en apporter la saveur et le plaisir.

Ceci est aidé par l’écriture étant, pour l’essentiel, au-dessus de la norme habituellement trouvée dans les jeux de fantasy basés sur l’histoire. Bien que je garde de bons souvenirs de livres de poche à choisir soi-même, l’écriture était souvent doggerel. Cependant, il serait négligent de ne pas mentionner quelques défauts dans le tissu de Dragonholt.

S’il doit être difficile d’écrire un récit ramifié où les décisions ont des conséquences durables, l’histoire devient parfois décousue et déroutante. Parfois, des événements majeurs se produisent hors écran, pour ainsi dire. De plus, il peut être difficile de déterminer où le récit veut que vous alliez. Dans le livre Dragonholt Village par exemple, vous êtes libre de visiter des endroits à volonté… sauf. Cela signifie que beaucoup de temps est consacré à la lecture de passages pour découvrir qu’un magasin est fermé aujourd’hui ou fermé jusqu’à plus tard ou que rien ne se passe à cet endroit en ce moment. C’est frustrant et peut conduire à une séance ennuyeuse. En essayant de garder les choses si ouvertes et sandboxy, le jeu peut parfois perdre complètement le focus.

Dans l’ensemble cependant, mes amis et moi nous sommes beaucoup amusés à explorer le monde. Et, contrairement à certains jeux basés sur l’histoire, je pense qu’il y aura une valeur à le revisiter avec différents personnages. Peut-être pas tout de suite, mais dans quelques mois ou un an. Après tout, il y a toutes les routes non empruntées, tous les livres de quêtes même pas ouverts et plus de secrets de Dragonholt à débloquer. Partez maintenant, voyageur, et que vous et vos compagnons ayez de nombreuses aventures stupides et passionnantes dans votre quête.

La rencontre est terminée.

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