Patchwork est un jeu à deux joueurs dans lequel les joueurs tentent de terminer une courtepointe patchwork. Pour ce faire, ils doivent collecter des carreaux de différentes formes et tailles et les placer sur leur planche de couette. Les joueurs veulent collecter des pièces avec des boutons, car cela leur donnera la possibilité d’obtenir plus de patchs pour leur courtepointe. Cependant, ils doivent également garder un œil sur le tableau des temps pour s’assurer que leur couette est aussi complète que possible lorsque le temps est écoulé.
Configuration
Chaque joueur reçoit un plateau de courtepointe et un jeton temps de sa couleur (jaune ou vert). Ils reçoivent également cinq boutons. Ces boutons sont la devise utilisée dans le jeu. Les autres boutons sont placés sur la table près de la zone de jeu.
Le tableau horaire central est placé au milieu du tableau. Les jetons de temps vont sur la première case du plateau. Placez les patchs spéciaux d’un carré sur les espaces marqués sur la piste du temps. Les autres patchs sont placés dans un cercle autour du tableau des temps.
Placez le jeton neutre beige à côté de la pièce de taille deux par une (le plus petit patch régulier du jeu) dans le sens des aiguilles d’une montre. Placez la tuile spéciale sept par sept quelque part près de la zone de jeu.
Le dernier joueur à avoir touché une aiguille sera le premier joueur.
Règles
Patchwork joue un peu différemment des jeux standard en ce que les joueurs n’alternent pas nécessairement entre les tours. Le joueur dont le jeton est le plus en retard sur la piste du temps sera le joueur à son tour. Dans certains cas, cela conduira un joueur à faire plusieurs tours de suite. Si les jetons se trouvent toujours sur la même case, le joueur qui a le jeton au dessus ira en premier.
Il existe également deux types de devises dans le jeu: les boutons et l’heure. Les correctifs réguliers nécessitent les deux types de devises. Les joueurs commencent le jeu avec cinq boutons. Ils peuvent gagner des boutons tout au long du jeu lorsqu’ils se déplacent sur l’icône du bouton sur la piste des revenus. Lorsque cela se produit, le joueur recevra un nombre de boutons égal au nombre de boutons sur les patchs sur sa planche de courtepointe.
Les joueurs peuvent prendre l’un des patchs spéciaux, un par un, lorsqu’ils déplacent leur jeton de temps sur ou au-delà de l’un des espaces du tableau des temps. Seul le premier joueur à atteindre chaque patch spécial le recevra. Il y a aussi une tuile spéciale, attribuée au premier joueur à terminer une zone de sept par sept sur sa grille. Le joueur prend le jeton qui vaut sept points à la fin de la partie.
Au tour d’un joueur, ils ont deux options – avancer et recevoir des boutons ou prendre et placer un patch. Ils ne peuvent effectuer qu’une seule de ces actions.
Boutons d’avance et de réception
Si vous ne pouvez pas prendre un patch car vous n’avez pas assez de boutons, ou si vous ne souhaitez pas en prendre un, vous pouvez utiliser cette action. Vous déplacez ensuite votre jeton de temps de l’espace où vous étiez vers l’espace directement en face de la pièce de votre adversaire. Vous recevrez alors un bouton par espace que vous avez déplacé sur la piste temporelle.
Prendre et placer un patch
Pour utiliser cette action, vous devez d’abord choisir un patch à prendre. Les joueurs peuvent prendre n’importe lequel des trois patchs devant le jeton neutre dans le sens des aiguilles d’une montre. Ils doivent pouvoir payer le coût du bouton pour prendre le patch.
Une fois que le joueur a choisi le patch à prendre, il déplace le jeton neutre à côté du patch. Ils doivent ensuite payer le nombre de boutons indiqué sur la tuile. Les boutons sont payés à la livraison.
Le joueur doit ensuite placer le patch. Il peut être placé sur la planche de n’importe quelle manière, tant qu’il ne chevauche pas le bord de la planche ou une autre pièce. Une fois qu’il a placé sa pièce, le joueur déplace ensuite son jeton de temps du nombre de cases indiqué sur le patch. Si votre jeton atterrirait sur la même case que celle de votre adversaire, placez le vôtre sur le dessus.
Fin de partie et score
Le jeu se termine lorsque les deux jetons de temps atteignent la dernière case du tableau des temps. Les jetons ne peuvent pas dépasser la dernière case du plateau. Si un joueur se termine avant l’autre, il attend simplement que l’autre se termine également.
Pour marquer, additionnez d’abord le nombre de boutons que vous avez au total. Ensuite, soustrayez deux points pour chaque espace vide sur votre planche de courtepointe. Le joueur avec le score le plus élevé gagne. S’il y a égalité, le joueur qui a atteint la fin de la piste de temps gagne en premier.
Trucs et astuces
Essayez de laisser de la place pour de plus grandes tuiles vers la fin du jeu. Au début du jeu, vous n’aurez pas assez de boutons pour acheter les plus grandes tuiles. À la fin du jeu, vous souhaiterez qu’ils remplissent des espaces, mais ils peuvent être de formes et de tailles maladroites, alors gardez cela à l’esprit lors de la construction de votre grille.
N’ayez pas peur de ne pas prendre une tuile. Il y a des circonstances où vous pouvez prendre une tuile et simplement sortir vos boutons pour accéder à l’espace de bouton suivant. Cependant, vers le début du jeu, utiliser un tour pour avancer et collecter plus de boutons peut être très précieux, même si cela signifie que vous ne récupérez pas cette tuile. Tout finit par s’équilibrer.
Vous ne pouvez pas toujours compter sur l’obtention de correctifs spéciaux. Par la nature du jeu, il peut arriver que votre adversaire atteigne tous les espaces de patch avant vous. Par conséquent, essayez de ne pas vous fier à eux pour remplir les espaces au milieu de votre tableau.
Cela peut sembler évident, mais essayez d’obtenir la tuile spéciale. Sept points peuvent valoir beaucoup en fin de partie. De plus, travailler sur cette tuile peut vous donner une meilleure structure pour le motif que vous construisez en bonus supplémentaire.
No responses yet