À Sagrada, les joueurs s’affrontent pour construire le plus beau vitrail de la Sagrada Familia. Pour ce faire, les joueurs préparent des dés de différentes couleurs et valeurs. Ils essaient de répondre à différents critères pendant le jeu, à la fois publics et cachés. À la fin de la partie, le joueur avec le plus de points aura créé la plus belle fenêtre et remportera la partie.
Configuration
Configuration du jeu
Placez la piste ronde au milieu de la zone de jeu. Mélangez ensuite toutes les cartes d’outils. Ces cartes d’outils peuvent aider les joueurs à compléter leur fenêtre en changeant les règles du jeu dans un sens, uniquement au tour où elles sont utilisées. Trois cartes outils sont en jeu à chaque partie et celles-ci sont placées face visible au milieu de la table.
Ensuite, mélangez toutes les cartes objectif publiques (qui ont le dé bleu au dos). Placez-en trois face visible au milieu de la table. Ceux-ci montrent la façon dont les points sont marqués à la fin de la partie.
Placez les 90 dés dans le sac à dés noir. Un premier joueur est assigné au hasard et prend le sac de dés.
Configuration du lecteur
Tout d’abord, mélangez les cartes objectif privé avec le dé gris au dos et donnez-en une à chaque joueur. Cela leur indiquera pour quelle couleur de dé ils peuvent marquer des points à la fin du tour.
Chaque joueur reçoit ensuite un plateau de joueur de châssis de fenêtre et deux cartes de configuration de fenêtre. Ces cartes sont recto verso. Le joueur doit ensuite choisir quelle carte de motif de fenêtre il essaiera de compléter. Ils peuvent consulter leur carte d’objectif privée pour prendre cette décision. Les motifs des fenêtres varient en difficulté de trois à six pips. Les joueurs reçoivent le nombre de jetons de faveur (qui peuvent les aider à utiliser des outils pour compléter leurs fenêtres) indiqués sur la carte.
Les joueurs placent ensuite leur marqueur de score, de la même couleur que leur plateau à côté de la piste ronde. Enfin, ils glissent leur carte de motif de fenêtre dans le bas du plateau du joueur.
La lecture peut alors commencer.
Règles
Gameplay
Sagrada se déroule sur 10 tours. Au début de chaque tour, le premier joueur tire un certain nombre de dés du sac et les lance. Le nombre de dés qu’ils doivent choisir dépend du nombre de joueurs. Cinq dés sont utilisés dans une partie à deux joueurs, sept dés dans une partie à trois joueurs et neuf dés dans une partie à quatre joueurs.. Il doit toujours rester un dé après que chaque joueur ait choisi deux dés.
A son tour, un joueur peut sélectionner (brouillon) un dé dans le pool de brouillons et le placer dans sa fenêtre. Cependant, il existe certaines restrictions sur l’endroit où un dé peut être placé – elles sont décrites ci-dessous. Un joueur peut également choisir d’utiliser une carte outil en dépensant des jetons de faveur. Les deux actions sont facultatives afin qu’un joueur puisse choisir de ne rien faire à son tour.
Dans chaque tour, chaque joueur aura deux tours. Une fois que le dernier joueur, dans le sens des aiguilles d’une montre, a terminé son premier tour, il prend immédiatement un deuxième tour. Le jeu revient ensuite autour de la table dans le sens inverse des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que le premier joueur ait eu son deuxième tour.
Restrictions d’emplacements
Un joueur peut placer son premier dé n’importe où autour du bord de sa fenêtre tant qu’il correspond à n’importe quelle valeur ou restriction de couleur d’un espace. Les espaces blancs n’ont aucune valeur ni restriction de couleur et tous les dés peuvent y être placés. Si un espace est d’une certaine couleur, seuls les dés de cette même couleur peuvent y aller. Il n’y a aucune restriction de valeur sur ces espaces. Si un espace est gris et indique la valeur d’un dé, seuls les dés de cette valeur peuvent y être placés. Il n’y a aucune restriction de couleur sur ces espaces.
Chaque dé après le premier doit être placé à côté d’un dé précédemment placé. Cela peut être horizontal, vertical ou diagonal. Cependant, un dé ne peut pas être placé de telle manière qu’il soit verticalement ou horizontalement à côté d’un dé de la même couleur et / ou du même nombre.
Si un joueur constate qu’un dé a été placé en violation des règles de placement, il doit être immédiatement retiré.
Utilisation de fiches d’outils
Pendant le jeu, les joueurs peuvent utiliser leurs jetons de faveur pour jouer une carte outil. Le premier joueur à utiliser une carte outil spécifique n’aura à payer qu’un seul jeton. Les joueurs ultérieurs devront payer deux jetons de faveur pour utiliser la même carte. Les joueurs doivent ensuite suivre le texte sur la carte d’outils.
Les cartes à outils présentent différents avantages. Il s’agit notamment de pouvoir ignorer les restrictions de nombre ou de couleur et de pouvoir remplacer un dé du pool de tirages.
Les cartes d’outils peuvent être utiles, mais un joueur n’a pas du tout besoin de les utiliser s’il ne le souhaite pas.
Fin du tour
Une fois que tous les joueurs ont eu deux tours, c’est la fin du tour. Tous les dés laissés dans le tirage au sort doivent être placés sur la piste du tour, sur le numéro du tour qui vient d’avoir lieu. S’il reste plus d’un dé, ils vont sur le même espace.
Le sac de dés est ensuite passé dans le sens des aiguilles d’une montre au joueur suivant. Ils deviennent le premier joueur du prochain tour. Le jeu se termine après 10 tours.
Fin de partie et score
Une fois le dixième round de Sagrada terminé, éliminez tous les dés de la piste ronde et retournez-le. Cela révélera la piste de score.
Les joueurs obtiennent des points pour les cartes objectif et favorisent les jetons restants à la fin de la partie. Chaque joueur gagne des points de victoire de sa carte objectif privé en additionnant la valeur de tous les dés de cette couleur dans son tableau. Ils reçoivent ensuite des points pour chaque carte objectif public. Si le joueur remplit cette condition, il peut marquer plusieurs fois des points pour la même carte. Les joueurs obtiennent alors un point pour chaque jeton de faveur restant à la fin de la partie. Cependant, ils perdent un point pour chaque espace ouvert de leur fenêtre.
Le joueur avec le plus de points remporte la Sagrada. S’il y a égalité, le joueur avec le plus de points d’objectifs privés gagne. S’il y a toujours égalité, le joueur avec le plus de jetons de faveur gagne. S’il y a toujours égalité, le joueur qui est passé en dernier (des joueurs à égalité) au premier tour du tour final l’emporte.
Trucs et astuces
- Essayez de ne pas placer un dé à côté d’un espace avec une exigence correspondante. Par exemple, essayez de ne pas placer un trois jaune à côté d’un carré avec une exigence pour un dé jaune ou un dé avec le chiffre trois. Si vous faites cela, vous ne pourrez pas placer un dé sur l’autre espace sans utiliser un outil, car vous briseriez autrement les restrictions de placement. Les espaces vides valent des points négatifs, alors planifiez soigneusement lorsque vous placez vos dés.
- Dans la mesure du possible, utilisez des dés de grande valeur de la couleur de votre carte objectif privé. N’oubliez pas que la valeur de ces dés compte dans votre score global.
- Profiter d’être le dernier joueur. N’oubliez pas que le dernier joueur doit prendre deux tours consécutifs et cela peut vraiment aider à construire votre fenêtre.
- Répartissez-vous le plus rapidement possible. Vous ne pouvez placer des dés qu’à côté des dés précédemment placés, donc la répartition sur le plateau vous donnera plus d’options de placement.
- Les outils peuvent être utiles mais sont plus utiles plus tard dans le jeu. Bien que vous puissiez finir par devoir payer deux jetons de faveur plutôt qu’un, les outils peuvent être plus utiles dans les étapes ultérieures du jeu lorsqu’il est plus difficile de placer des dés. Alors, n’ayez pas peur d’attendre plus tard dans le jeu pour les utiliser.
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